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"DmSkinningSupport" for MAYA Ver1.50

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"DmSkinningSupport" for MAYA Ver1.50

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BOOTHでの販売を行っています。
https://dmfuji.booth.pm/items/5677015
日本の方はこちらの方が安く入手出来ますので、ご利用ください。
(値段差の分、暫くの間gumroad板よりもバージョンが一つ低い物になります)

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*体験版は以下で配布しています。購入前に使用感を試せます
(The trial version is distributed below. You can try the usability before purchasing)

https://dmfuji.gumroad.com/l/DmSS_Trial

                                                                                                                                       

アップデート
2024/02/23 Ver1.50

  • メモリー数とユーザー登録数を倍に増やした
  • Melを起動した時に選択していた物をメモリーに登録するようにした(メモリー数の10個まで)
  • メモリー登録時に複数選択していた場合、登録しようとしたメモリーボタン以降にそれらを登録するようにした
  • IK時に補助ジョイントの膝や肘がピクつくことがあるのを対処(処理が単純な乗算除算ではなくなります)
  • ジョイントの反転操作の判定方法のバグ修正

Update
2024/02/23 Ver1.50

  • Doubled the number of memory and user registrations
  • The items selected when starting Mel are now registered in memory (up to 10 items, which is the number of memories)
  • If multiple selections were made when registering a memory, they are now registered after the memory button you tried to register.
  • Addressed the issue where the knees and elbows of auxiliary joints may twitch during IK (processing is no longer a simple multiplication/division)
  • Fixed a bug in the judgment method for joint flipping operations.

                                                                                                                                       
このツールは、スキニング作業をサポートするMelです

  • スライダで各ジョイントを動かして、変形状態を確認しながらウェイトペイントを行う事ができます。
  • 基本的なスケルトン構造以外にも、髪の毛等、追加で登録して操作することが出来ます
  • ジョイントの作成や方向付け等、スキニングを手助けする機能が含まれています。

This tool is a trial version of Mel that supports skinning work

  • You can move each joint with the slider and perform weight painting while checking the deformation state.
  • In addition to the basic skeleton structure, you can also register and manipulate additional elements such as hair.
  • Contains functions to help with skinning, such as creating and orienting joints.


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スクリプトを配布/共有、スクリプトの変更、スクリプト コードを再利用して独自のスクリプトを作成したりしないでください。
(Do not distribute/share the script, modify the script, or reuse the script code to create your own scripts.)

スクリプトを個人使用や企業で使用することに制限はありませんが、一人1ライセンスの購入をお願い致します。
(There are no restrictions on personal or corporate use of the script, but please purchase one license per person.)

※中国で違法コピーが出回っていたので、一応規約を表示しました。
(*Since illegal copies were circulating in China, we have displayed the terms and conditions.)


                                                                                                                                       
//// 基本的な使い方 ////

  • ウェイトペイントのツール設定の代わりとして使う感じです。
  • モデルを選択して起動するとウェイトペイント状態で起動します(何も選択していないとそのまま起動します)
  • スライダーで変形状態を確認しながらウェイトをペイントして、違和感のない様にウェイトを付けていきます。

※詳しい使い方は「DmSkinningSupport_Manual_jp.html」を参照してください

                                                                                                                                       
//// Basic usage ////

  • It feels like it is used as a substitute for weight paint tool settings.
  • If you select a model and start it up, it will start up in weight painting state (if nothing is selected, it will start up as is)
  • While checking the deformation state with the slider, paint the weights and add the weights so that it looks natural.

*For detailed usage, please refer to "DmSkinningSupport_Manual_en.html"

                                                                                                                                       

You Tubeでも使用法の説明を行っています
(You Tube also explains how to use it.)
https://youtu.be/KXje34-YLKg


Xで最新版等の告知や、バグや要望等の受付を行っています。
(We announce the latest version of X, and accept bugs and requests.)
https://twitter.com/DmfujiTools

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